// 引入其他的类
import Snake from "./Snake";
import Food from "./Food";
import ScorePanel from "./ScorePanel";

// 游戏控制器，控制其他的所有类
class GameControl {
    // 定义三个属性
    // snake
    snake: Snake
    // 食物
    food: Food
    // 记分牌
    scorePanel: ScorePanel
    // 创建一个属性来存储snake的移动方向(也就是按键的方向)
    direction: String = ''
    // 创建一个属性用来记录游戏是否结束
    isLive = true

    constructor() {
        this.snake = new Snake()
        this.food = new Food()
        this.scorePanel = new ScorePanel(10, 2)

        this.init()
    }

    // 游戏的初始化方法，调用后游戏即开始
    init() {
        // 绑定键盘按键按下的事件
        document.addEventListener('keydown', this.keydownHandler.bind(this))
        // 调用run方法，使snake移动
        this.run()
    }

    /*
    * ArrowUp    Up
    * ArrowDown  Down
    * ArrowLeft  Left
    * ArrowRight Right
    * */

    // 创建一个键盘按下的响应函数
    keydownHandler(event: KeyboardEvent) {
        // 需要检查event.key的值是否合法(用户是否按了正确的按键)
        // 修改direction属性
        this.direction = event.key
    }

    // 创建一个控制snake移动的方法
    run() {
        /*
        * 根据方向(this.direction)来使snake的位置改变
        *   向上 top  减少
        *   向下 top  增加
        *   向左 left 减少
        *   向右 left 增加
        * */

        // 获取snake现在坐标
        let X = this.snake.X
        let Y = this.snake.Y

        // 根据按键的方向来修改X值和Y值
        switch (this.direction) {
            case "ArrowUp":
            case "Up":
                // 向上移动 top 减少
                Y -= 10
                break
            case "ArrowDown":
            case "Down":
                // 向下移动 top 增加
                Y += 10
                break
            case "ArrowLeft":
            case "Left":
                // 向左移动 left 减少
                X -= 10
                break
            case "ArrowRight":
            case "Right":
                // 向右移动 left 增加
                X += 10
                break
        }

        // 检查snake是否吃到了食物
        this.checkEat(X, Y)

        // 修改snake的X和Y值
        try {
            this.snake.X = X
            this.snake.Y = Y
        } catch (e) {
            // 进入到catch，说明出现了异常，游戏结束，弹出一个提示信息
            alert((e as Error).message + 'GAME OVER!')
            // 将isLive设置为false
            this.isLive = false
        }

        // 开启一个定时调用
        this.isLive && setTimeout(this.run.bind(this), 300 - (this.scorePanel.level - 1) * 30)
    }

    // 定义一个方法，用来检查snake是否吃到食物
    checkEat(X: number, Y: number) {
        if (X === this.food.X && Y === this.food.Y) {
            // 食物的位置要进行重置
            this.food.change()
            // 分数增加
            this.scorePanel.addScore()
            // snake要增加一节
            this.snake.addBody()
        }
    }
}

export default GameControl